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注意事項 フローチャート テンプレ 注意事項 フローチャート 話数 シナリオ名 プロローグ プロローグ 開始 第一部 IN THE END OF WILDS 第1話 ビギニング 第2話 エンカウンター 第3話 I AM PROVIDENCE 第4話 舞い降りた翼 第5話 伝説の忍者 第6話 クロガネと少年と正義の味方 分岐 ソレスタルビーイングに合流する JUDAに残る 忍者戦士飛影マジンカイザーSKL ラインバレルSDガンダム三国伝マジンカイザーSKL 第7話 The Trailblazer 正義の代償 第8話 オン・ユア・ドリーム 明日への道標 第9話 Death caprice 第10話 神謀、大地を駆ける 第11話 招かれざるもの 第12話 ホウジョウの王 第13話 約束-ちかい- 分岐 アメリカ 日本 ヨーロッパ リーンの翼機動戦士ガンダム00蒼穹のファフナーガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァ 忍者戦士飛影ラインバレルSDガンダム三国伝 孫権軍蒼穹のファフナーガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァ バーチャロン フェイ・イェンHDマジンカイザーSKLSDガンダム三国伝 劉備軍ガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァ 第14話 I,ROBOT 黒の執行者 Search-and-Kill 第15話 THE INVADERS 決別-ともだち- オペレーション・オーバーロード 第16話 アライブ 歩みよる魂 決別-ともだち- 第17話 決別-ともだち- とけゆく時間 ハート・オブ・ディーヴァ 第18話 流れるは血、失うは涙 流れるは血、失うは涙 流れるは血、失うは涙 第19話 黄昏の断罪 黄昏の断罪 黄昏の断罪 第20話 分解-すれちがい- 分解-すれちがい- 第21話 朋友-おかえり- 第22話 SUPER NOVA 開始 第二部 VAGABOND BLUES 第23話 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~ 第24話 A wakening 第25話 生命-めざめ- 第26話 THE SHADOW OVER INNSMOUTH 分岐 この艦に同行している バイストン・ウェルに飛ばされた 忍者戦士飛影ガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァバーチャロン フェイ・イェンHDラインバレルマクロスFHEROMAN 聖戦士ダンバインリーンの翼蒼穹のファフナー機動戦士ガンダム00デモンベインSDガンダム三国伝マジンカイザーSKL 第27話 キエルイタミ 地上人のオーラ力 第28話 束の間の出会い 王の奸計 第29話 燈火-ともしび- 第30話 大いなる胎動 第31話 Final Count 第32話 BIG“C 分岐 バジュラの掃討作戦に参加する アーカムシティの防衛に残る リーンの翼ガンダムSEED DESTINY機動戦士ガンダム00ダンクーガノヴァバーチャロン フェイ・イェンHDラインバレルマクロスF 聖戦士ダンバイン忍者戦士飛影蒼穹のファフナーデモンベインHEROMANSDガンダム三国伝マジンカイザーSKL 第33話 対話の刻 THE CROW 第34話 始まりへの加速 第35話 選択-けつい- 分岐 曹操が正しいと思う 孫権が正しいと思う 第36話 天に選ばれし覇者 天に挑みし勇者 第37話 命あるもの 第38話 防人たち 第39話 蒼穹-そら- 第40話 桜花嵐 開始 第三部 SOMEDAY,LIFE TOGETHER 第41話 再来-みさお- 分岐 ユニオンへ向かう 竜宮島の防衛に残る 聖戦士ダンバインリーンの翼忍者戦士飛影デモンベインダンクーガノヴァバーチャロン フェイ・イェンHDマクロスFHEROMANマジンカイザーSKL 蒼穹のファフナーガンダムSEED DESTINY機動戦士ガンダム00ラインバレルSDガンダム三国伝 第42話 リザレクション 龍の輝き 第43話 THE RETURN OF THE SORCERER 特異点 第44話 フェイス 第45話 ユダ 第46話 麗しのディストピア 第47話 HEAVEN AND EARTH 第48話 来るべき対話 第49話 侵略の終焉 第50話 恋離飛翼~サヨナラノツバサ~ 第51話 STRANGE EONS 最終話 命の始まり テンプレ 編集画面からではなく、直接コピーしてお使いください。 [[シナリオ攻略]] *第n話 『[[当該シナリオ名]]』 **勝利条件 + **敗北条件 + **ステージデータ -''初期'' |BGCOLOR(#ADD8E6) ''初期味方''|| |BGCOLOR(#FFE4E1) ''初期敵''|| -''(増援出現条件)'' |BGCOLOR(#ADD8E6) ''味方増援''|LEFT ~(出現位置)| |~|| |BGCOLOR(#FFE4E1) ''敵増援''|LEFT ~(出現位置)| |~|| |BGCOLOR(#F2E700) ''第三軍増援''|LEFT ~(出現位置)| |~|| **ユニットデータ -敵 |~機体名|~パイロット|~Lv補正|~HP|~射程(P)|~資金|~撃破アイテム|~備考| | | | | | | | |LEFT ~初期| ||||0|1(0)|0||| | | | | | | | |LEFT ~増援| ||||0|1(0)|0||| **イベント・敵撤退情報等 - **攻略アドバイス - **戦闘前会話 -敵パイロット名:味方パイロット名 **クリアボーナス - **隣接シナリオ -第n-1話『[[前のシナリオ名]]』 -第n+1話『[[次のシナリオ名]]』
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機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダムMSIGLOO 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・ ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C. 0081 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム A New Translation 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC スペシャルステージ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(DLC) DLCスペシャルステージ 機動戦士ガンダム 全6ステージ。最初にとりかかるのはコレかイグルーにするといい。 1st攻略でかなりの補強が見込めるので、ア・バオア・クーまで頑張るべし。生産登録に関してはムリしない程度で良く、難題のWB生産登録は後回しか「ガンダム大地に立つ」を参照。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ガンダム大地に立つ ホワイトベース ザクII×2 12000 有 宇宙 ガンダム ★ザクI×2 11500 コア・ファイター - - ガルマ出撃す ガンダム ドップ×3 13800 - 空中(地上) 出撃枠は空中なので戦艦注意 ガンキャノン ★ザク・タンク×2 9600 ガンタンク - - コア・ファイター - - ホワイトベース - - 激闘は憎しみ深く ホワイトベース マゼラ・アタック×3 13500 有 地上 ガンダム ★ザク・キャノン×2 12500 ガンキャノン - - ガンタンク - - コア・ファイター - - ジャブローに散る ガンダム ★ゴッグ×2 15200 - 地上 ガンキャノン - - ガンタンク - - ソロモン攻略戦 ホワイトベース ガトル×6 27900 - 宇宙 ガンダム ★高機動型ザクII×2 13000 ガンキャノン - - コア・ブースター - - 宇宙要塞ア・バオア・クー ホワイトベース ザクII×6 36000 - 宇宙 WB隊はイベントで離脱するのでGETゲージでの入手は困難 ガンダム リック・ドム×8 66000 ガンキャノン ゲルググ×7 64750 コア・ブースター ★ザクレロ×2 21900 ジム - - ボール - - 機動戦士ガンダムMSIGLOO 時系列で言えば1stより先。難易度自体は比較的楽なので最初でもいい。 全5ステージ。「遠吠え」のみ地上ステージなので編成変更が必要。 獲得パイロットはマイはステージ攻略と無関係だが貴重な「アンコール」要員でエルヴィンは「フルブースト」要員。ワシヤは「幸運」持ちで初期から「EXPブースト」持ちなので育成に。カスペンも初期「APブースト」持ちなのでワシヤと組んでもいいし、カンストで人材不足ならいっそ艦長にするのもアリ。モニクは前作までは艦長もアリだったが、アビ、スキル共に完全なマスター要員。マルティンは攻撃面ではアビリティに物足りなさを感じるが防御面は秀逸で、「射撃センス」「協力」もあるので支援面では実用的。ヴェルナーは初期「ハイテンション」持ちだが海兵系アビばかりでガルシア(0080)と似たタイプ。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 大蛇はルウムに消えた - セイバーフィッシュ×9 42750 有 宇宙 - ★ボールK型×2 10100 遠吠えは落日に染まった ヒルドルブ ★陸戦強襲型ガンタンク×2 14000 - 地上 - - - 軌道上に幻影は疾る ヨーツンヘイム ボール×9 45450 - 宇宙 ヅダ ★初期型ジム×2 12000 - - - ジャブロー上空に海原を見た ヨーツンヘイム ジム×4 24400 - 宇宙 ヅダ ボール×8 40400 - ★ジム・コマンド×2 14400 雷鳴に魂は還る ヨーツンヘイム ジム・コマンド×6 43200 有 宇宙 クエストNo033のクリアには必須スキル有ハイスピードorアンコール オッゴ ジム×18 109800 ヅダ ★ガンキャノン×2 16500 ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン機) - - ビグ・ラング - - 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 地上オンリー(前哨戦除く)の全2ステージ。 獲得キャラはみんな実用的なのが原作キャラプレイ向き。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 密林のガンダム 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 戦闘ヘリ【ジオン公国軍】×3 12000 有 地上 ホバートラック ★マゼラ・アタック×2 9000 - - - 二人の戦争 ガンダムEz8 ザクII×6 36000 有 地上 - 陸戦型ジム×3 19500 - ★ジム・スナイパー×2 13000 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 全2ステージ。「08」より攻略しやすいため、HARDやEXTRAでシリーズクリアするならこちらで。 獲得パイロットではボルクが初期「EXPブースト」持ち、サキが「ダメコン」、「ハイテンション」、「APブースト」持ちで情報解析も習得するのでブリッジクルー向き、マーチンは初期から「ハイテンション」持ちなのでNT部隊支援向き。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 炎の魔神と砂漠の妖精 ピクシー ★ヒルドルブ×2 21700 有 地上 ガンキャノン - - - - - 死にゆく者たちへの祈り ピクシー ザクII×6 36000 - 地上 ガンキャノン ★ザクII砂漠仕様×2 12200 - - - 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 前哨戦の難易度は高めで、詰め将棋同然。この時点でイヤになることも。 全3ステージ。本戦の難易度は、前哨戦に比べると低いがそれでも高め。最終ステージのみかなり意地悪でエグい。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 戦慄のブルー ジム・コマンド ★ドップ×2 9200 有 地上 - - - - - - 蒼を受け継ぐ者 ブルーディスティニー1号機 ★グフフライトタイプ×2 15000 - 地上 ジム・コマンド ザクII×3 - - - - 裁かれし者 ボール ★ビグロ×2 28700 有 宇宙 ブルーディスティニー3号機 - - - - - 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・ 全4ステージ。クエスト達成難度は一見高いが、支援攻撃を駆使すれば達成できるものが多い。 マイクが初期シューター持ちなので支援攻撃で役立ってくれる(その分EN切れも早い)。マスターとレオンを前衛に置き、マイクとオアシスを後方配置が基本。 マスター・ピース・レイヤーが「フルブースト」保持者なので早めに攻略して獲得すると育成が楽になる。初期「シューター」持ちで「EXPブースト」保持のマクシミリアン・バーガー(マイク)、ファイター、シューター揃い踏みのヴィッシュ・ドナヒューもわりと使いやすい。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ホワイト・ディンゴ ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ザクII×2 12000 有 地上 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) - - オアシス - - アスタロス ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ★グフ×2 14600 有 地上 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ドップ×4 - オアシス - - トリントン基地 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ★ドム・フュンフ×2 16800 - 地上 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) - - オアシス - - 月の階段 ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ★アッザム×2 30900 - 地上 オアシス ザクII×6 - - グフ×3 - ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 全4ステージ。初見でクエストとチャレンジを同時に達成するプレイスタイルだと、「ジャブロー」だけ難易度が跳ね上がる。 回を追うごとに隊員の頭数は増えるが、ゲラート隊長がユニットとして出てくるのは最終のステージ4。 獲得パイロットではシャルロッテとニッキが初期「EXPブースト」保持者なので育成要員向き。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 フェンリルの牙 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) ★戦闘ヘリ【地球連邦軍】×2 8000 有 地上/水中 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) - - - - - オデッサ最前線 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) 61式戦車×6 27000 有 地上 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) 陸戦型ジム×3 19500 グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) ★量産型ガンタンク×2 13200 ジャブロー攻略作戦 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) ★量産型ガンキャノン×2 15500 - 地上 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) ジム×6 - グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) 陸戦型ガンダム×3 - ドム - - ドム・フュンフ - - 牙あるかぎり 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) ★ジム・ストライカー×2 17500 - 地上 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) ジム・コマンド×6 - グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) ジム・スナイパーII×3 - ドム - - ドム・フュンフ - - ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) - - 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 地上オンリーの全4ステージ。 時系列的に「宇宙、閃光の果てに・・・」の前日譚にあたる。優秀なメカニックであるアニーがどういった変遷を辿ったかは本作→「閃光の果て」→「U.C.81」の順で追いかけるとわかる。 獲得パイロットではユウキとメイはそれぞれ「EXPブースト」と「APブースト」を持っているのでワンセットで使うと便利。けど、ユウキが「幸運」もちなのは・・・。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 実験部隊 陸戦型ジム ★アッガイ×2 12200 有 地上 - - - - - - オデッサ 陸戦型ジム ★グフカスタム×2 16000 - 地上/空中 出撃枠は空中なので戦艦注意飛行ユニットかSFSほぼ必須 ホバートラック ドップ×3 - 陸戦型ガンダム - - 強き決意 ザクII ★ジム・ガードカスタム×2 16200 - 地上 陸戦型ゲルググ - - - - - 両雄決戦 ザクII ★ガンタンクII×2 16400 - 地上 陸戦型ゲルググ ジム×3 - - - - 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ 宇宙オンリーの全3ステージ。1stクリア後の戦力でそのまま挑める。 サラブレットを登録しても艦長とミユはスカウトできない。この二人はステージクリア報酬になる。 原作キャラにこだわるならステージクリアで随時人材が雇用可能になるので有り難い。5号機の生産登録も敵が多いのでフォルドにちょっと頑張って貰えば初見だろうと楽勝。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ふたつのG ガンダム4号機 ★高機動試作型ザク×2 12200 有 宇宙 ガンダム5号機 - - サラブレッド - - ガンキャノン - - 宇宙、閃光の果てに サラブレッド ★高機動型ゲルググ×2 19500 - 宇宙 ガンダム4号機 ザクII×15 90000 ガンダム5号機 - - ガンキャノン - - 和平 サラブレッド ★ガルバルディα×2 19000 - 宇宙 初見殺し有り ガンダム5号機[Bst] ザクII×6 - ガンキャノン - - 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 全5ステージ。全てのマップに前哨戦がつく。 0090や0096年代の話は収録されておらず、その影響でペイルライダーのパイロット、クロエも本作では未登場。 スレイヴ・レイス、マルコシアス隊共に強い部隊なので、前哨戦で苦労させられる場面は少ない。ただ相手の数・質ともに有能。 後半、レイス隊に母艦のミデアが配備されると自動回復分がなくなるが、母艦で修理・補給が出来る。ターン制限内で上手く立ち回らせよう。 難易度は一年戦争作品の中でも高め。十分に育成・開発をしてから挑もう。 「ブルー」のシナリオと絡んで来るので、先に「ブルー」を終わらせておくといい。また、ミッションや増援で非常に面白い展開になる。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 隷属する亡霊ども イフリート(ダグ・シュナイド機) 61式戦車×3 13500 有 地上 ザクII(マルコシアス隊仕様) ★ジェット・コア・ブースター×2 11700 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) - - ジャブローは紅く染まる ホバートラック ★ズゴック×2 16700 有 地上 スレイヴ・レイス - - ピクシー(フレッド・リーバー機) - - ガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン・ヘリオット機) - - 断ち切られた鎖 スレイヴ・レイス ★ガンキャノン重装型×2 17800 有 地上 ピクシー(フレッド・リーバー機) ジム×6 - ガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン・ヘリオット機) - - イフリート(ダグ・シュナイド機) - - ザクII(マルコシアス隊仕様) - - 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) - - ソロモンの落日 ザクII(マルコシアス隊仕様) ★ジム・スナイパーII×2 17600 有 宇宙 高機動型ザクII改(ヴィンセント・グライスナー機) ジム×18 - ザクII改(フリッツヘルム仕様/リベリオ・リンケ機) - - リック・ドムII(ギー・ヘルムート機) - - ビグ・ザム- - - 砕かれた墓石 ザクII(マルコシアス隊仕様) ★ガンキャノンII×2 18400 有 宇宙 ザクII改(フリッツヘルム仕様/リベリオ・リンケ機) ジム・コマンド×9 - ビショップ ジム×12 - リック・ドムII(ギー・ヘルムート機) - - 高機動型ゲルググ(ヴィンセント・グライスナー機) - - 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機) - - 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 宇宙オンリーの全2ステージ。 ステージ1はコンプ目当てなら最低2度プレイすることになる。 プレイヤー部隊は原作キャラとは完全別展開。僅か2ステージで戦艦2隻生産登録なので、頑張って片付けよう。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 少年の瞳に映るもの ザクII改 ★ボール×2 10100 有 宇宙 チャレンジ条件とクエスト92の両立不可 - - - - - - 戦いは宇宙の片隅で 量産型ガンキャノン ★ガトル×2 9300 有 宇宙 - - - - - - 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C. 0081 全4ステージ。 前作ではヒロインのシェリー・アリスンの名を冠した育成方があったほど役立つキャラだったが、本作では特にコレというメリットなし、かわりに主人公のユーグ・クーロが初期「必殺」保持で「フルブースト」保有という優良キャラ。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 遊撃特務部隊、出撃! ジム・コマンド ★ザクI・スナイパータイプ×2 12500 有 地上 ホバートラック - - - - - オーガスタに吹く風 ジーライン・スタンダードアーマー ★陸戦型ゲルググ×2 18600 有 地上 ジム・コマンド - - ジム - - ホバートラック - - 宇宙への交差 ジーライン・スタンダードアーマー ★ザメル×2 40400 - 地上 ジム・コマンド - - ホバートラック - - 月面に響く、戦士の挽歌 サラブレッド ★ヴァル・ヴァロ×2 34700 有 宇宙 サイズの大きい戦艦は奥まで進めないので注意 ジム・コマンド - - ガンダム7号機 - - ジーライン・スタンダードアーマー - - 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 全4ステージ。 操作勢力がコロコロ入れ替わる展開なので戸惑うこと必至。アルビオンがパイロット6人体勢でグループ攻撃出来るという展開にはならない。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ジオンの残光 ガンダム試作1号機 ★ザクII改(フリッツヘルム仕様)×2 - 有 地上 ジム改【デザートカラー】 - - パワード・ジム - - ザクIIF2型(連邦軍仕様) - - 熱砂の攻防戦 アルビオン ★ドワッジ×2 18800 - 地上 ガンダム試作1号機 - - ジム・カスタム - - ジム・キャノンII - - ソロモンの悪夢 ガンダム試作2号機 ★ジム・カスタム×2 22200 有 宇宙 リック・ドムII ジム改×9 - - - - 阻止限界点 アルビオン ★ジーライン・アサルトアーマー×2 21000 - 宇宙 ガンダム試作3号機 ジム改×6 - ジム・カスタム ゲルググM×9 - ジム・キャノンII ドラッツェ×6 - 機動戦士Zガンダム A New Translation 全6ステージ。 終盤のネオ・ジオン陣営以外の敵ユニットのほぼ全てが連邦系であるため、アビリティの反連邦思想が有効。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 星を継ぐ者 アーガマ ジムII(連邦軍仕様)×3 27300 有 宇宙 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ★ジム・クゥエル×2 22800 リック・ディアス - - ジャブローの大地 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ジムII(連邦軍仕様)×3 27300 - 地上 百式 ★ジム・スナイパーカスタム×2 16200 リック・ディアス【レッドカラー】 - - 帰還する者達 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ハイザック(連邦軍仕様)×3 30000 有 地上 リック・ディアス【レッドカラー】 ベースジャバー×3 27000 - ★試作アッシマーTR-3[キハール]重力下仕様×2 37700 コロニーの落ちる日 アーガマ ハイザック(ティターンズ仕様)×10 21300 有 宇宙 ラーディッシュ マラサイ×5 - Ζガンダム ★ハイザック・キャノン増加装甲装備×2 - メタス - - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - リック・ディアス【レッドカラー】 - - ネモ - - 混沌の果てに アーガマ ハイザック(ティターンズ仕様)×2 - - 宇宙 ラーディッシュ マラサイ×2 - Ζガンダム ガルバルディβ×6 - 百式 ★ガンダムTR-1[ヘイズル]×1 - メタス ★ガンダムTR-1[ヘイズル改]×1 - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - Gディフェンサー - - リック・ディアス【レッドカラー】 - - ネモ - - 星の鼓動は愛 アーガマ ハイザック(ティターンズ仕様)×4 - - 宇宙 初見殺しあり ラーディッシュ マラサイ×2 - Ζガンダム バーザム×3 - メタス ガルバルディβ×6 - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ガザC×6 - Gディフェンサー ★ゼク・アイン×2 30000 リック・ディアス【レッドカラー】 - - ネモ - - 機動戦士ガンダムZZ 全5ステージ。 基本的に自軍NPCが「ガンダムチーム」なので結構頼りになる。ジュドー関連のクエストはGフォートレスを活用すると達成が楽。 最終ステージのジュドーは大忙し。上に行ったり下に行ったりと大変。ネェルアーガマで回復出来るが=自動回復分なしということ。HPとENがアヤシクなってきたらタイミング良くパージして原作通りZZで決着をつけるでいい。・・・が、調子に乗って「巨大ビームサーベル」でハマーンを撃破するとクエスト達成にならずやり直しになるので注意。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 始動!ダブルゼータ! アーガマ ★ドラッツェ×2 11800 有 宇宙 コア・ファイター【ΖΖガンダム】 - - - - - ハマーンの黒い影 アーガマ【改修型】 ガルスJ×3 38550 - 宇宙 ジュドーはΖに搭乗 Ζガンダム ズサ×6 78000 ΖΖガンダム ガザD×3 25200 百式 ★ガ・ゾウム×2 20200 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - リィナの血 Ζガンダム ドライセン×6 121500 - 地上 百式 ベースジャバー×6 54000 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ★ドワッジ×2 18800 ΖΖガンダム - - アーガマ【改修型】 - - カミーユの声 アーガマ【改修型】 ★ガザE×2 17000 有 地上 クエストNo.161とクエストNo.162は一度のプレイで両方の達成が可能 Ζガンダム - - 百式 - - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - ΖΖガンダム - - キュベレイMk-II(エルピー・プル専用機) - - 明日の栄光の為に ネェル・アーガマ 量産型バウ×2 42100 - 宇宙 フルアーマーΖΖガンダム ドライセン×4 81000 Ζガンダム ガルスJ×2 25700 百式 ズサ×4 52000 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ★ジャムル・フィン×2 55500 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 宇宙オンリーの全2ステージ。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 隕石のあとさき νガンダム ★ギラ・ドーガ改×2 32200 有 宇宙 ジェガン - - ラー・カイラム - - 宇宙の虹 サザビー ★ジムIII×2 25500 有 宇宙 サザビー、α・アジールはイベントで離脱するのでGETゲージでの入手は困難 ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機) - - α・アジール - - 機動戦士ガンダムUC 全6ステージ。 本作の目玉。「世界が眠る日」もあるがあっちは通過点というか∀(黒歴史)とGセルフPPを自軍に加えてから挑むHELLモードのUCが事実上のラスト。・・・で唯一地上編成への再編成が必要なステージ4が最終ステージとなる可能性大。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ユニコーンの日 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ★ギラ・ドーガ×2 30000 有 宇宙 リゼル - - - - - パラオ攻略戦 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ドラッツェ【袖付き】×6 44400 - 宇宙 デルタプラスはイベントで離脱するのでGETゲージでの入手は困難 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ★ドライセン【袖付き】×2 43500 デルタプラス - - プロト・スタークジェガン - - ジェガンD型 - - ラプラスの亡霊 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ★クラーケ・ズール×2 38300 - 宇宙 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) - - - - - 重力の井戸の底で ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ★ガンキャノン・ディテクター×2 41300 - 地上/空中 チャレンジ条件とクエスト199の両立不可 デルタプラス - - ジェスタ - - ジェスタ・キャノン - - 宇宙と地球と ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ジェガンA2型(ゼネラル・レビル配備機)×3 60300 有 宇宙 フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ギラ・ズール×3 48000 クシャトリヤ・リペアード ★ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型)×2 58600 ジェガンD型 - - ジェガン(高機動仕様) - - 虹の彼方に ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ★ドーベン・ウルフ【袖付き】×2 67000 - 宇宙 ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】 - - バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) - - ジェガンD型 - - ジェガン(高機動仕様) - - スペシャルステージ + ... ステージ GET 捕獲 全解体 自軍枠 マップ 備考 世界が眠る日 なし なし - 1 全属性 最終面。戦艦は1隻しか配置出来ない。ステージは見た目は宇宙だが全属性のユニットが出撃可能。クリアが難しいと感じたら、ネオ・ジオングのサイコシャードを活用すると大分楽になる小繭最終増援は破壊時XLサイズユニットが出現するので、クエストNo219の消化時に目安にすると良い 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(DLC) 全2ステージ。 DLCだが金を出して損はない。 主役級4人は加入させると恐ろしく役に立つ。マフティーとレーンは即戦力級の実戦向きNT。またマフティーは指揮官向き。ケネスとギギはそれぞれフルブースト、アンコールを備えておりケネスはマスター向き。ギギはカリスマ、完全無欠、幸運、ニュータイプを持つので育成ステージでは戦闘もこなせて、通常ステージではゲスト配置してアンコールでNPCを支援と不動のレギュラーになる。また、Ξガンダムとペーネロペーも変形なしで空も飛べる役立つ機体。 敵ユニットは全て空中ユニットなので、対空属性攻撃が非常に役立つ。 + ... ステージ GET 捕獲 全解体 自軍枠 マップ 備考 テイク・オフ Ξガンダム ★スタークジェガン×2 45000 有 地上 メッサー ベースジャバー×2 18000 マランビジー Ξガンダム ★量産型νガンダム×2 68000 有 地上 メッサー - - DLCスペシャルステージ + ... ステージ GET 捕獲 全解体 自軍枠 マップ 備考 ハロハロ!キャピタルキャッチドリーム! - ★ハロ×4 172000 - 全属性 ハロハロ!レベルアップトライアル! - ★ハロ×4 172000 - 全属性 ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦! - ★量産型サイコ・ガンダム×4 166000 - 全属性 ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦! - ★ルナタンク×4 44400 - 全属性 ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦! ★アプサラスII×4 81600 - 全属性 とりあえずオーバーワールドから流用しました。わかる範囲でシークレット捕獲を追加
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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明確なデータ誤記・記載漏れ データ誤記疑惑 誤植 当ページは『パワポケダッシュ 公式かんぺきガイド』(株式会社コナミデジタルエンタテインメント、2006)に載せられた情報について誤記等を検証するページです。 ページに追記する際は、必ず攻略本の記述は何ページにあるかを記述してください。ただし、同じ間違いをしている箇所複数があり、全て網羅するのが困難である場合は「複数」と表記してかまいません。 明確なデータ誤記・記載漏れ ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P178 イベント「空き地でとくがわと相撲をする」の特殊能力取得条件 とくがわがパワーアップ済みなら とくがわのパワーアップは不要 とくがわがパワーアップするとイベントが発生しなくなるため、二度と取得できなくなる。 データ誤記疑惑 ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 誤植 ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考
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ロックマンゼクスアドベント 製品情報 タイトル ロックマンゼクスアドベントオフィシャルコンプリートガイド 税込価格 1,260 発売日 2007年7月31日 品番 ISBN 4-86233-064-9 ページ数 オールカラー192ページ 特徴 設定イラスト集あり。最近のニンドリ掲載分などは無し。 ボスボイス集あり。 自キャラボイス集なし。 連鎖値表記なし ラスボス第二形態の攻略無し。画像や技名はあり。 本編で説明されない設定がキーワード解説に書かれている。 初出イラスト多数。前回と違い中ボスはなし。 挿入歌歌詞あり。 ロックマンゼクス 製品情報 タイトル ロックマンゼクスオフィシャルコンプリートガイド 税込価格 1,100 発売日 2006年7月27日 品番 ISBN 4-86233-064-9 ページ数 オールカラー176ページ 特徴など 雑誌や公式サイトでの既出情報は恐らく全て網羅。 ボスの技名各種初出。 台詞・ボイス集無し。 ロックマンゼロオフィシャルコンプリートワークスのチラシあり。(価格が最新の発表と違う2,700円。) ラスボス第二形態の攻略無し。 イラストは全て網羅されているわけではない。公式サイトやニンドリ掲載の設定画も無し。 ボツ設定画など無し。 本編で説明されない設定がキーワード解説に書かれている。 ふしぎないしの入手方法が片方しか書かれていない。 初出イラスト中ボス各種 暴走ジルウェ(?) オメガ ヴァン(ZX)vsプロメテ エール(ZX)vsパンドラ
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攻略チャート資格迷宮 コメント 攻略チャート 資格迷宮 名前入力(初期:シード) 左側に進むとバトル(チュートリアル『AP』/ぬぽぽ) バトル後、メインメニュー解放(チュートリアル『メインメニュー』) バトル2(ぬぽぽ) バトル後カグヤのイベント(チュートリアル『レベル神』) バトル3(ヤンキー) バトル後カグヤのイベント2、スキル『レベル神剣』習得 バトル4(チュートリアル『特技』/ヤンキー) バトル後メニュー『ガールズギフト』解放(チュートリアル『ガールズギフト』) チュートリアル『セーブポイント』 奥に進むと怪しい男とのイベント 選択肢で「わかりました」選ぶ 奥に進むとイベントで回想 『広場』『コロシアム』開放(チュートリアル『タウンマップ』) コロシアムに向う チュートリアル『街中のコマンド』 「外に出る」と、ビルナス&葉月とのイベント 『資格迷宮』開放 『迷宮攻略の証』 コメント 名前 コメント
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ボス攻略 序盤 ブルドーガー なぞの黒騎士 妖女イシュダル 病魔パンデルム 魔神ジャダーマ ぬしさま 石の番人 妖毒虫ズオー アノン 呪幻師シャルマナ 魔教師エルシオン 大怪像ガドンゴ グレイナル ゴレオン将軍 ゲルニック将軍 ギュメイ将軍 暗黒皇帝ガナサダイ 闇竜バルボロス エルギオス アルマトラ ギャングアニマ ゴレオン将軍、ゲルニック将軍、ギュメイ将軍(2回目) [絶望と憎悪の魔宮] ラスボス3連戦 [絶望と憎悪の魔宮] ぬしさま(2回目) [クリア後の世界] ボス攻略 後半 宝の地図のダンジョンのボスはこちらからどうぞ 隠しボスはこちらからどうぞ
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ランキング PS3版、Xbox360版ともにオンラインに繋ぐことでネットワークランキングに登録することができる。 詳細は以下の通り。太字表記はPS3版のみの項目です。 ランキングネットワークランキング項目一覧 最短クリア時間(PS3版) 最短クリア時間タイムアタック準備(PS3版) ■時間短縮のコツ①戦闘 ②ダンジョン ③セーブ & ロード ④リセット法 ⑤その他 最大ヒット数 最大ダメージ コメント ネットワークランキング項目一覧 項目 攻略法 最短クリア時間 PS3版ではイベントスキップが可能になり、さらにバウルワープが可能になったため、Xbox360版よりも短く出来る。リセットを一切使用しないRTAで多少運が悪くても2時間41分~2時間42分程度までクリア時間短縮は可能。だがそれをやるとなるとストーリーの把握は勿論、自分の持っているTOV知識をフルに生かし、「どうすれば短縮出来るか?」と考えるのが大事。極限タイムを狙うなら1秒2秒を無駄にしないことを心掛ける。前週での下準備としてユーリの紅蓮剣アビシオンの能力9999、蒼破刃、若しくは蒼破追蓮カウント9999は欲しい。更にテムザ山のティソン&ナンを一撃で葬るため、ダオスコレダー内部カウント4900以上は欲しいところ。後はカロルの憤激斧グラシャラボラスの能力9999も、バイトジョー対策に是非欲しい。※戦闘ランク等のコンフィグ設定は前週で設定しておく事。↑グレードショップ引継ぎ時は時間をかけてもPLAYTIMEが経過しないため問題ないが、その後のコンフィグ設定からPLAYTIMEのカウントは始まっている。※リセット法、スタンドアロン、ヘリオードチュートリアル完全回避バグ(ユーリ以外のキャラにスキル『スタンドアロン』をつける)、パナシーアボトルバグ(合成画面で合成せずに×ボタンを押すと不思議と勝手に出来る)上記をフル活用し、1秒以下のタイムロスにも気を配り、タイムロスを0にさえできれば、2時間30分48秒±5秒程度までPLAYTIMEを短縮できるとされている。ただし今後のDLCや、バグの発見によってはこの仮の理論値は更に短縮される。また、序盤ハルルの有名なパナシーアバグはPS3版でも可能。不可能という報告がよく見受けられるが、恐らく花びらのフラグを立てる順番を誤ったと考えられる。 最大ヒット数 要は早い者勝ち。カンストされたら抜きようがない。 最大ダメージ やり方さえ編み出して実行すれば早い者勝ち。カンストされたら抜きようがない。(青FSによる大幅な能力上昇はXBOX360版のみ。PS3版では不可能) テイルズオブドラスピ ボーダーラピードコース1 ボーダーラピードコース2 ボーダーラピードコース3 ボーダーラピードコース4 ボーダーラピードコース5 ボーダーラピードコース6 ボーダーラピードコース7 ボーダーラピードコース8 手解きコース・PT戦 30人斬り:ユーリ 30人斬り:エステリーゼ 30人斬り:カロル 30人斬り:リタ 30人斬り:レイヴン 30人斬り:ジュディス 30人斬り:ラピード 30人斬り:[[フレン]] 30人斬り:[[パティ]] 最短クリア時間(PS3版) 以下は無駄を無くした場合の目安プレイタイム ※全てセーブ出来る状態(位置)で測定したPLAYTIME。 あらすじは、その時点でセーブした際、表示されるものを記載。 戦闘時間は、戦闘回数81回、平均戦闘時間1.5秒として算出している。 ただし終盤の連戦のみは25秒で計算するものとする。 よって 連戦を除いた戦闘時間:80x1.5=120秒 連戦を含む総戦闘時間:120+25=145秒(2分25秒) 上記の計算はあくまで戦闘時間だけであって、更に以下の計算にはこの2分25秒+戦闘前後ロード時間も考慮している。 場所 あらすじ PLAYTIME 仮理論値 帝都ザーフィアス下町(装備、スキルのセット完了時点) 水道魔導器壊れる 00 00 17 ~ 00 00 27 00 00 16 ザーフィアス地下牢:記憶術式 地下牢からの脱出 00 02 00 ~ 00 02 20 00 01 47 デイドン砦出発時:記憶術式 砦の救出劇 00 06 42 ~ 00 07 22 00 06 15 アスピオ 記憶術式 山の下に潜む町 00 11 57 ~ 00 12 57 00 11 19 ハルル⇒エフミドの丘(フィールド) 賞金首 00 20 10 ~ 00 21 25 00 18 50 ラゴウ邸:記憶術式(ザギ戦前) ラゴウ邸大混乱 00 28 58 ~ 00 30 28 00 27 03 カプワ・トリム前(フィールド) 罪を逃れた小悪漢 00 30 13 ~ 00 31;53 00 28 13 カルボクラム:記憶術式(螺旋階段上、BOSS戦直前) 魔狩りの警告 00 32 52 ~ 00 34 42 00 30 31 ヘリオード⇒ダングレスト(フィールド) 与えられた使命 00 37 46 ~ 00 39 46 00 34 58 ケーブ・モック大森林奥(ギガラルヴァ戦直後) 虫と戯れる少女 00 41 25 ~ 00 43 40 00 38 21 誓いの地下水路 記憶術式(酒場直前) 記された地下の誓い 00 46 25 ~ 00 48 55 00 42 49 ガスファロスト 記憶術式(バルボス戦前のフロア) 烈風に立つ楼閣 00 52 57 ~ 00 55 57 00 49 00 1部終了 剛嵐の最期 00 53 42 ~ 00 57 42 00 49 39 ヘリオード前(イエガー戦直後フィールド) 暴虐からの開放 00 56 50 ~ 01 01 20 00 52 52 幽霊船アーセルム号記憶術式(フィエルティア号) 魚人退治 01 00 29 ~ 01 05 29 00 56 05 ノードポリカ⇒カドスの喉笛(フィールド) 決戦!!闘技場 01 07 53 ~ 01 13 53 01 03 10 マンタイク:記憶術式(宿屋) 熱風漂うオアシス 01 10 49 ~ 01 17 49 01 05 38 ヨームゲン:記憶術式(宿屋) サボテンの生える場所 01 14 54 ~ 01 22 54 01 09 32 ダングレスト:記憶術式(宿屋) フィエルティア号漂流 01 23 30 ~ 01 32 30 01 17 20 テムザ山前(フィールド) 竜の住む山 01 27 37 ~ 01 37 37 01 21 22 テムザ山頂 記憶術式(ティソン&ナン戦直前) 山頂へ向かって 01 30 02 ~ 01 40 32 01 23 12 エゴソーの森:記憶術式 聖地と謳われた森 01 35 58 ~ 01 46 28 01 29 13 バクティオン神殿 記憶術式(2個目の強制戦闘前) 崇高なる者の寝所 01 41 03 ~ 01 52 03 01 33 00 ゾフェル氷刃海 記憶術式 氷に閉ざされる海 01 54 36 ~ 02 06 36 01 46 14 ハルル前(フィールド) 悲壮の決意 01 58 01 ~ 02 10 31 01 49 08 ザーフィアス 記憶術式(エステリーゼ戦前) 懐かしき顔ぶれ 02 03 29 ~ 02 16 29 01 54 16 ザウデ不落宮入り口:記憶術式(鉄格子前) 打ち砕かれる野望 02 07 05 ~ 02 20 35 01 57 27 2部終了 落下 02 13 44 ~ 02 27 44 02 04 08 レレウィーゼ古仙洞:記憶術式(中間地点) 聖核秘めし体 02 21 33 ~ 02 36 33 02 11 15 カプワ・ノール:記憶術式 精霊化、そして 02 26 09 ~ 02 42 09 02 15 52 GAME CLEAR 希望のギルド 02 42 00 ~ 02 59 00 02 30 43 ↑各部終了時タイムは 「ここまでのお話をセーブしますか?」に対し、「はい」を選択し、記録した際のPLAYTIMEを比較すると良い。 ※3部の精霊集めは、フェロー→レレウィーゼ→エレアルーミンの順で行うものとする。 ↑の順に攻略しないとエレアルーミンにワープが現れず、自力で脱出するハメになる事がある。 SAVE時以外のPLAYTIMEの比較方法。 ホーリィボトルの使用や装備品のセット等でメニューを開く時、コマンドを入力する間に下の( )内PLAYTIMEを瞬時に暗記。 ↓ メニューを閉じる。 ↓ STARTボタンでPAUSE状態にし、その間に暗記したPLAYTIMEとこのページのTIMEとの比較を行えば、比較による無駄なタイムロスをほぼ0にできる。 ただし、メニューの()内PLAYTIMEは再ロードすると0に戻ります。 その場合、計算する必要があります。 計算の苦手な人は前週の終了データのPLAYTIMEをジャストにしておくと瞬時に分かる。 前週終了時点の秒の単位を00ちょうどにしておくと非常に計算しやすく、まさかの計算ミスも防げる。 最短クリア時間タイムアタック準備(PS3版) 必須 アイテム引継ぎ(魔装具を引き継ぐ) アイテム所持最大数99個(ホーリィボトル) DLCのウイングドブーツ(合成では約5秒はロス。) 術技引継ぎ スキル引継ぎ(最低でもユーリ術技スキル引継ぎは購入する) 魔装具能力引継ぎ ユーリの紅蓮剣アビシオンの能力9999 蒼破刃、若しくは蒼破追蓮のカウント9999 ダオスコレダー内部カウント4900以上 カロルの憤激斧グラシャラボラスの能力9999(バイトジョー対策) TOV攻略についての完全な知識 時の運 根気 連打力(ホリコンはおすすめできない) あると便利 最大HP増加 最大TP増加 OVLゲージ上昇率2倍 取得経験値10倍 ■時間短縮のコツ ①戦闘 チュートリアル戦闘はハルル、カルボクラムのものを含め、全て飛ばしましょう。 飛ばし方:ユーリ以外のキャラにスキル『スタンドアロン』をつけた状態で戦闘。するとどういう訳か説明が発生しない 戦闘はスタート~クリアまで余計な戦闘を避けても最低81回以上しなければいけない。 ユーリをつねに操作するのが最も効率的と考えられる。 更にセミオートではなくマニュアル推奨。 ※以下セミオートとマニュアルの比較。 ①1匹の雑魚を蒼破刃(カウント400~)で一撃で撃破する場合の比較。 セミオートなら即コマンド入力しても無駄に移動してから蒼破刃を放つため、1秒以上はほぼ確実にかかる。 マニュアルならコマンド入力直後に蒼破刃をすぐ放つため、敵の位置が相当遠くない限り1秒は確実に切れる。 だいたい0.7~0.9秒程度で撃破可能。 ただし敵があまりに遠すぎる場合、蒼破刃は消えるのでこの場合絶風刃を推奨。 ②大量の敵を殲滅する場合。 シャイコス遺跡、ダングレスト、エゴソーの森等に雑魚強制戦闘があります。 マニュアルの場合、自分で敵の真ん中に移動して上手く1発ダオスコレダーを放てば全ての敵に当たります。 セミオートの場合、これがターゲットを変えないと非常に難しい。 ターゲットの変更中は、 戦闘時間(戦闘終了時に表示される時間)には加算されませんが、ゲーム内PLAYTIMEには加算されます。 ホーリィボトルは41~44個程必要になるので前周で購入しておくと良い。 強制戦闘以外にシンボルが道を塞いでいて誘導しなければ回避できない戦闘が カルボクラムで1回、カドスの喉笛で2回、テムザ山で3回、エゴソーの森で1回、レレウィーゼ古仙洞に4回、ザウデ不落宮に1回の、計12回もある。 しかし、実は殆ど誘導で回避できる。 その内、特にレレウィーゼの敵シンボル、ホイールアーマードは誘導することにより、簡単に避けることが可能です。 ここでの戦闘で何が何匹来るかは確実に運。 これらは必ず戦闘しなければ先に進めないがホーリィボトルを使用してる状態でシンボルに接触しても2秒は戦闘に移行しない。 つまりこういったシンボルにホーリィボトルの効果が残った状態で接触する事で、既に1回につき2秒のロスとなる。 極限TIMEを狙いたい場合、ホーリィボトルの持続時間を計算し、この触れざるをえない敵シンボルに触れる直前でホーリィボトルの効果が切れるようにする事が大事といえる。(カルボクラム、テムザ山では敵シンボルの配置上この方法での時間短縮はオススメできない。レレウィーゼは行きは出来るが、帰りの2回はホーリィボトル効果が残るため、この方法でのTIME短縮はできない。) 最短クリアでTIMEを出すには、ホーリィボトルの使用タイミングが意外と重要。 その他最悪な事態として上げられるのが フィールド上の橋の上に敵シンボルが沸くということ。 滅多にこういう事はないがこの場合、戦闘しなければならない。 例え戦闘が1秒で終了しても、ゲーム内時間で8秒は確実にロスしてしまう。 雑魚戦で敵が固まって出てくる場合はユーリのダオスコレダーで瞬殺するのがもっとも早いと考えられる。 レレウィーゼ古仙洞辺りから登場する雑魚の石化攻撃には、くれぐれも注意!! ボス戦(特に単体のボス戦)は、ユーリの紅蓮剣アビシオン攻撃力9999があれば3秒とかからず撃破可能。 以下は全て戦闘ランクEASY、かつユーリが紅蓮剣アビシオン攻撃力9999を装備している前提としたもの。 序盤~中盤のBOSSは蒼破刃でほぼ一撃。戦闘時間にして平均1秒以下で安定する。 中盤~終盤のザーフィアス城のエステリーゼさえ、蒼破刃(カウント9999)で一撃。 蒼破刃で一撃で倒せる敵に対して絶風刃を使用しないように! ガットゥーゾ戦では戦闘開始直後、基本即OVLを発動してくるが、距離を保ちダオスコレダーを使用すると2秒台は安定する。 ↑実はこのガットゥーゾ様は、極稀に戦闘開始直後、OVLを発動しない事がある。 30回の検証中2回だけ戦闘開始直後ユーリに向かって突っ込んでくるのを確認。 このガットゥーゾ様が突っ込んできた時はOVLを発動される時よりおよそ1.5秒近くPLAYTIMEを短縮できる。 上記のガットゥーゾ様に限った事ではなく、TA中に敵がOVLを発動する事自体TIMEロスとなるので注意。何度も戦う事になるデコボコの2人も頻繁に戦闘開始直後OVLを発動するので注意。デコボコの2人は戦闘開始直後に即OVL率は体感50%程度と思われる。なぜかガットゥーゾ様だけは即OVL発動確率が極端に高い。流石はガットゥーゾ様というべきか… ※中盤コゴール砂漠のBOSSのアウトブレーカー、終盤ノードポリカ前のデイブレーカー、ナイトブレーカー戦は 属性の関係上、ユーリは魔装具での攻撃が0になる為、属性攻撃を考える必要がある。 絶風刃、魔人闇、蒼破刃等ならダメージは通る。 ↑のアウトブレーカーはユーリのカウント9999の絶風刃を1発放てば終了。 テムザ山のBOSSティソン&ナンもまとめてダオスコレダーで終了。 ただしダオスコレダーの内部カウントがあまりに低いとティソンを1撃で倒せない。 上手くハマれば1.5秒ほどで終わる。 エレアルーミン石英林のBOSSグシオスはHPは高いが火が弱点なの絶風刃(カウント8000程度)一撃で終了。 レレウィーゼ古仙洞のBOSSクロームドラゴンは状態異常を高確率で 起こしてくる(最悪操作キャラが気絶する)ので近づかない方がいい。 闇が弱点だが、やはり蒼破刃や絶風刃のような遠距離攻撃が有効。 4秒程度で撃破可能。 最終のユーリ、フレン、ラピードで行う連戦は、 慣れないうちは、ユーリ1人では40秒程度かかるケースも多いが、 熟練すればユーリ1人でも25秒ほどで撃破できる。 ラスボスも、グレードショップで経験値10倍を購入していれば、 最短手順で進んでいてもユーリはレベル71に達している。 HPもグレードショップでHP増加を購入していれば、5900程度あるので ユーリなら普通につっこめば撃破できる。 ②ダンジョン ※シャイコス遺跡 最終フロアはボスと戦うためなら作動させる仕掛けはボスの左右だけで良い。 ※ラゴウの屋敷 ドアノブ位置把握が重要。 リブガロの討伐時にホーリィボトルを使用した際、 ちょうど中間のイベントが発生する記憶術式のあるフロア前後でホーリィボトルの効果が消えてしまうが、 敵シンボルの配置上、後半は次のボトルを使用せずにそのまま突き進んだ方が結果タイムが短縮できる。 パティのイベントのあるフロアではイベント終了後、左右の敵シンボルがすぐ襲いかかってくるが、 ギリギリ回避できる。(まっすぐ上に走って〇ボタンでドアを開けよう。) 最終フロアの強制戦闘のあるフロアでも同じく最短ルートを走ればギリギリ回避できる。 ※ガスファロスト 基本ソーサラーリングの高低差を無視できる特性を利用する。 ソーサラーリングの1ミスは平均約1秒のロス。 歯車はかなり慣れないと辛い。 ソーサラーリングの飛距離と歯車を回す順番を完全把握した上で最短ルートを検討する必要がある。 歯車にソーサラーリングが当たっても回す順番を誤ると歯車は回転しない。 攻略中、移動ロスが多いとホーリィボトルの効果が切れるので、歯車に気を取られ、エンカウントしないように。 ホーリィボトル効果が切れた瞬間敵シンボルが近くにあると当然すぐに襲ってきます。 一番時間がかかると思われるのはヘラクレスとザーフィアス城の謎解き(単純に移動に時間がかかる)。 ザウデ不落宮は手順さえ覚えてしまえば割と簡単。 ③セーブ & ロード ※極限を狙うならノーセーブ覚悟と思いきや、 運の要素も絡むためノーセーブはオススメできない。 セーブをしてそのまま進む場合、1回につき10秒程ロスになるが、 セーブをしてロードし、進めれば事実上TIMEロスは最小に抑えられる。 記憶術式でセーブ&ロードする場合、セーブ時には〇のみでOKなので約1秒ロス。 フィールドでセーブ&ロードする場合、セーブ時に△でメニューを開き、←〇〇と入力する必要がある為、 最低でも約2秒ロスがある。 しかしこの程度のロスなど以下に紹介するリセット法を繰り返せば取り戻せるので、 特に難易度の高い場所(ガスファロストやヘラクレス等)の手前ではセーブしておくのがよい。 ただし、ホーリィボトル効果が残っている時にセーブ&ロードを行うとホーリィボトル効果が消えてしまうため厄介。 ホーリィボトルも必要最低個数を超過し、余分に使用してしまうことでTIMEロスとなるので無駄には出来ない。 よってタイミングが重要。 ④リセット法 リセット法とは。 要はRTAではなくTA。 ↓ セーブするポイントを予め決めておき、セーブポイント~セーブポイントまでの間で何度もプレイし、納得のいく結果が出るまで何度もリセットし、極限中の極限TIMEをたたきだす方法。 ↑ このリセット法により、事実上ゲーム内クリア時間は2時間31分程度まで短縮可能という事が判明。逆にリセット法を多様しないとリアルラックの関係上、2時間40分以下のTIMEを出すことすら厳しい。 ※リセット法は、結果を出そうとすればする程、かなりの回数のリセットを必要とするため、リアル時間では何十時間も必要となる。 リセット法でセーブデータを複数作成し、その中で1秒でも早く進めたデータでプレイする。 を繰り返すのが最良と思われる。 セーブファイルの選択中は再ロードすればゲーム内時間に加算されないので問題はない。 試行回数が多ければ多いほど結果はでます。 お試しあれ。 特にこういった場合にリセット法が有効。↓ フィールドを移動中、大型モンスターに道を塞がれ、完全に回避不能な状態に陥った。 町を移動中、町人に道を塞がれた。 確実に避けれない敵がランダムで出現する戦闘で、敵が1匹ではなく複数現れた。 ムービースキップ、またはイベントスキップのタイミングを誤った。 エアルの達人で無駄に時間がかかった。 ソーサラーリングを外した。 操作ミス。 ボタン(特にR3、L3スティック)の過剰反応による操作ミス。 ↑所詮は1ミスで1秒~多くて4秒程度のロスですが、それが蓄積するといつの間にか1分、2分、3分となってしまいます。 ⑤その他 ※ドアを開ける際には、ドアノブがどちらについているか確認した上でドアノブに近づいてドアを開ける。 ただしドアによって様々で、近づきすぎると開閉時に位置補正がかかる場合があるので熟練が必要。 ※序盤ザーフィアスでウイングドブーツを合成しておく。 ショートカットキーは店の店主に話かけてから○ R3 L2 ↓ → ○でOK! ↑ DLCを使用している場合は必要ない。 ※ザーフィアス出発時、ラピード加入直後にスキル、ホーリィブレスをセット。 ショートカットキーはスキル画面を開いてから L1 L1 R3↓ R3↓でOK! ↑ 全スキル取得済みが前提のショートカットキー。 ※とにかく物や人に引っかからないようにする。(ホーリィボトル使用中は敵シンボルに触れても戦闘になりませんが、下手に引っかかると戦闘になります。) ※テムザ山クリア後のイベントはジュディスに話すと終了する。真っ先にジュディスに話すべし。 ※移動距離を極力短くする(例え0.5秒程度でも積み重なれば大きい。常にインコース意識?) ※宝箱は一切無視(ただしザウデの2個は仕掛けに必要なので開ける必要がある。) ※アレクセイ戦前(戦闘開始演出後の会話)とデューク1戦目前の会話(「相容れぬな…」以降)はSTART→△ボタンのスキップで飛ばせないので連打で飛ばす。 ※サブイベントは一切無視。 ※バウル入手後はバウルワープを活用する(ヘラクレスクリア後~ザーフィアスクリア迄の間はバウルワープは出来ません)。フェローの岩場はワールドマップに記録されないため、ワープする場合はコゴール砂漠を選択すること。これで岩場付近にワープできる。特に精霊集め時はこれを知っていないと結構なTIMEロスがある ↑のバウルワープとはPS3版のみ可能な技。 ワールドマップを開き、行きたい場所にカーソルを合わせ、L3を押すことにより、その場所の上空に瞬時に移動できる便利技のことです。 この方法を使用するのとしないのでは恐らく10~15分程クリアタイムに差が出る。 最大ヒット数 99万9999HITSでカウンターストップ 最大ダメージ Xbox360版であるなら青FSを数万CHAINと稼いだのち、カウントが9999に達したダメージ倍率の高い技を繰り出す方法がある。 Chain数を稼ぎすぎた場合はオーバーフローするので注意すること。 9億9999万9999でレコードのカウンターはストップ(ただし戦闘中に限り10億以上のダメージを表記させることが可能。) 技カウントは9999で威力が約3倍にも跳ね上がる。 秘奥義にも見えない技カウント(内部カウント)が存在する。 秘奥義も威力は上昇する。 コメント ↑のマルチポスト君と「ゆとりって言ってて恥ずかしくないの?(キリッ」が同IPで激しく笑った。マルチポストを指摘されたら逆ギレするよりは恥ずかしくねーだろw春休みにもほどがある - 2010-03-31 19 05 20 なんでもかんでもキリッとか付けて勝手に笑うのやめようよ - 2010-03-31 19 42 40 ↑マルチポスト、逆ギレに続いて今度は自己弁護ですね。「勝手に笑うのやめようよ」とか言う前に、おまえが笑われるような行為をやめるべきってことだ。マルチポストはマナー違反だから叩かれても仕方ないし、それを自演スレスレの書き込みで擁護するのはもっと酷い - 2010-03-31 19 56 48 バカっぽい… - 2011-01-22 13 51 45 こういう人って正論で反論されると黙るけど、ひと言謝るとかすればそれ以上叩かれないのにな - 2010-03-31 22 06 26 熟練した超速で動く指先(1秒間に最低6コマンドは入力できる程) ってなんだよ・・・書いてて恥ずかしくないか? - 2010-04-23 17 05 56 確かに表現が悪いかもしれんが実際に超速でコマンド入力できる人と出来ない人では最終タイムに大きな差がでる。 - 2010-04-24 13 59 44 第一部終了時点で58分40秒…あと1分で目安タイムに滑り込めたのにw - 2010-08-26 02 20 04 クローナ用にうしにん1回こなして第二部終了2時間26分! 目標は3時間切りだな - 2010-08-27 00 01 37 カウント9999回と - 2011-01-24 01 41 41 テイルズ ランキング - 2011-06-04 22 43 44 テムザ山クリアー後のイベントはジュディスに話すと終了するのは知らなかった・・これを知っていたら10秒ぐらいは縮まったな - 2012-06-25 08 52 44 ホームページ - 2013-07-09 00 56 14 在特会断固支持 (2019-02-03 16 38 44)
https://w.atwiki.jp/dead_nation/pages/24.html
世界ランク1位の日本人プレーヤー、DAKIさんご本人による攻略動画です。必見! Undead Solo Campaign, No Damage, Perfect Loot, World Number 1 Player The Beginning Downtown Sorrow Park Grieving Towers Edge of City Marrow Hospital Graveyard Trainyard Harbor Docks Highway to Hell
https://w.atwiki.jp/earth-gaiden2/pages/14.html
オープニング 始まったら右画面へ。安らぎの家でパミーナと話す ネコッピー探しに安らぎの森南東から深緑の森・南東へ 安らぎの森西にリボルヴの書、南東にサンダーボルトの書が落ちてる BOSS戦 虎みたいな奴どうしても勝てなかったら防御しまくりでペット任せでも 安らぎの家に帰る 地の神殿 安らぎの森南西→ 深緑の森:南西 → 地の神殿・外庭 → 地の神殿 行く前に傷薬を大量に持って行った方がいい 地の神殿・地下1階 地の神殿・地下2階 槍のショヴスリは攻撃力が高い(18)ので取ると戦闘が楽になる。槍をもった骸骨兵はハルバード(攻撃力20)をドロップすることがある 地の神殿・地下3階 BOSS 守護者 地震と魔法 ダウンに追い討ち お供が二体いてコンボが中断しやすい。興奮剤を使うと楽に倒せる 水の神殿 深緑の森・北西 → 海岸 → 水の神殿 神殿の四隅にいる敵を倒して蝋燭を一つずつ入手 クリアして安らぎの家に戻るとクローディアが仲間になる(3,000BP) 炎の神殿 荒野 → 炎の神殿 炎の神殿は水属性のついた武器がおすすめ 右側の部屋にある裂け目はジャンプしてチャージ攻撃で超えられる 闇の神殿 荒野 → 魔法の森 → 闇の神殿 魔法の森は出入りする度に地形が変わる 毒攻撃をする敵が多いので注意 基本的に敵がドロップしたワープリングで進んでいくことになるが、間違えると入り口に戻されるので注意 光の神殿 深緑の森・北西 → 光の神殿 当時のPC性能によっては簡易版にする必要があった 魔の神殿 荒野 → 魔法の森 → 魔の神殿 ティアルでクリアするとEDへ クリア後の試練は全員で攻略できる 間違って入ってしまった場合はリターンリングで森に戻ることになるので注意